Novi seznam predvajanja za produktivnejše delo: zvočni posnetki video iger

Glasba video iger je zasnovana tako, da spodbuja dosežke in pomaga igralcem pri prehodu na naslednjo stopnjo, nekateri pa ugotovijo, da v njej aktivira podobno, da med delom pridobi miselnost. Vzamemo ga za spin.

Novi seznam predvajanja za produktivnejše delo: zvočni posnetki video iger

Koliko nas je vklopilo Pandorino Klasika za delo postajo v naših kabinetih v upanju, da bo Mozartov učinek bo prišel noter, le da bi skoraj odkimal? Medtem ko bi lahko Debussy nekatere delavce privabil v način produktivnosti, je drugim preprosto dolgočasno.


Christofer Karltorp je med študijem poslušal klasično glasbo na fakulteti in nekaj časa je delovalo. Sonate nimajo motečih besedil in zdelo se je, da aktivirajo desne dele njegovih možganov.

Ko je diplomiral in ustanovil Zerply, nekakšen LinkedIn za ustvarjalne talente, se mu je eterični Bachov zvok zdel skoraj preveč pomirjujoč. Njegovo delo vključuje veliko kodiranja in hrepenel je po nenehnem utripu, ki bi ga lahko obdržal. Poskusil je pot elektronske glasbe, vendar to ni imelo želenega učinka. Lahko bi vzel samo toliko dubstepa in podobnih stvari, je povedal Karltorp, izvršni direktor Zerplyja Hitro podjetje . Čez nekaj časa me je namesto tega zadrževalo.



Pred približno štirimi leti je Karltorp pristal na nečem, kar je delovalo: zvočni posnetki za video igre. Če ga poslušate znova in znova, nikoli ne postane dolgočasno, še naprej utripa, je pojasnil Karltorp. Začel je s posnetki iz StarCrafta, od katerih je kot najstnik igral noro. Začel sem se potapljati in spoznati, da obstaja ves svet ljudi, ki prenavlja glasbo iz video iger, in da tam zunaj obstaja skupnost, ki je odkrila isto, kar sem jaz, je dejal.

Karltorp je ugotovil, da glasba iz iger, ki jih je igral kot otrok, na primer StarCraft, Street Fighter in Final Fantasy, najbolje deluje. Ker je glasba zasnovana tako, da spodbuja dosežke in pomaga igralcem pri prehodu na naslednjo stopnjo, v njej aktivira podobno, da med delom pridobi miselnost, trdi Karltorp. Hkrati pa ne moti koncentracije. Karltorp je v ozadju. Ne postane preveč vsiljivo, vas vodi naprej in običajno ostane tudi v pozitivnem tonu, kar se mi je zdelo pomembno.

Za razliko od elektronske glasbe se Karltorp ni naveličal glasbe video iger. Ugotovil je celo, katere skladbe najbolje delujejo za določena opravila. Če ima na primer veliko e -poštnih sporočil, na katere mora odgovoriti, Karltorp postavi datoteko Street Fighter II zvočni posnetek. Vem, kako dolgo je, je rekel. Toliko poslušam, da me pritiska zunaj, da končam, preden se album konča.

Glasba za igre ustreza vsem meritvam za optimalne delovne zvoke. Ambientna glasba pri zmerni glasnosti izboljša ustvarjalnost, glede na Journal of Consumer Research . Večina glasbe, napisane za igre, podobna nečemu od pionirja okolice, kot je Brian Eno, se ne prisili v osrednjo fazo vaših možganov, ampak požene v ozadje.

Vse to, skupaj s Karltorpovo podporo, naredi ta žanr precej privlačen kot zvok za delovnik. Vedno iščem novo delovno glasbo, ki bi nadomestila kateri koli album, ki mi trenutno nagaja na Spotifyju, zato sem se odpravil na to spletno stran ki pretaka remikse video iger in jih preizkusi med pisanjem tega članka. Nisem mogel izbrati marmelad iz iger, ki sem jih igral kot otrok, na primer Mario Kart ali Goldeneye, kot je priporočil Karltorp. To lahko storite na OCRemix.org , vendar to vključuje prenos in kuriranje. Internetna radijska postaja izpljune neskončne melodije.

Čeprav nisem poznal veliko video iger, kaj šele glasbe, je vse skupaj zvenelo znano in optimistično, tudi melodije, ki so se začele na otroškem pevskem ozemlju, na primer tema Kirby's Playland. Užival sem v tem, vsaj za nekaj časa. (Nekaj ​​časa sem lahko poslušal tisti zgornji posnetek zvoka Feza, ki bi ga ponavljal.)

Mogoče sem izgubil zanimanje in ker so me močne povezave z video igrami izgubile, v nekaj urah pa so me motile druge sijoče internetne stvari. Za Karltorpa, katerega obsedenost z videoigrami se je začela v sedmem razredu s StarCraft, Age of Empires in Quake 2, je nostalgija del pritožbe. Ugotovil je, da imajo tisti v Zerplyju, ki so gravitirali proti njegovim seznamom predvajanja, že neko povezavo z igranjem iger. Večina ljudi, ki jim je všeč, so njegovi prijatelji in štreni, pravi: Mislim, da je to nekoliko pridobljenega okusa.